
Elèves du professeur de physique quantique Heinrich Zeist, vous avez été transportés dans l'espace et le temps à la suite d'une expérience de téléportation ratée, et, comme si cela ne suffisait pas, vous apprenez, effet papillon oblige, que vous devez réparer les catastrophes que vos sauts dans le temps entraînent, pour pouvoir revenir.
Vous voilà en 1888, au coeur de Londres, la pleine lune vient à peine de se lever, face à vous une créature mi-loup, mi-homme darde son regard, vous entendez la voix du professeur :
"Fuyez, mais vous devrez défaire la malédiction du loup-garou pour pouvoir revenir !"
Enquêtez, trouvez les moyens de lutter, ne tardez pas !
Dans la boîte, vous trouverez 60 cartes pour développer le scénario et ses suprises, avec des énigmes à résoudre seul et jusqu'à 6 joueurs maximum (à partir de 12 ans).
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