À l'autre extrémité de la galaxie, Gilbert Gosseyn se réveille à bord d'un astronef inconnu... et dans un nouveau corps : celui de Gosseyn Trois. Pourtant, il conserve les souvenirs de ses deux précédentes incarnations, et peut même communiquer par télépathie avec Gosseyn Deux. Peu à peu, il retrouve la maîtrise de ses extraordinaires pouvoirs et regagne la Terre et les compagnons qui l'ont aidé à combattre Enro le Rouge. Mais n'est-ce pas plutôt son alter ego Gosseyn Deux que ceux-ci ont soutenu ? La machine des jeux, même démantelée, pourra-t-elle l'aider à trouver la raison de ce dédoublement ?
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EAN
9782290422021
Éditeur
J'AI LU
Collection
Imaginaire
Date de parution
15/01/2025
Format
13 mm x 177 mm x 111 mm
Nombre de pages
256
Presentation
Poche
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