Pierre, le célèbre détective, et Carmen, son acolyte, doivent absolument retrouver Monsieur X avant qu'il ne s'empare du trésor de la pyramide. À toi de le retrouver au milieu des quinze labyrinthes !
Un grand livre-jeu qui réunit des labyrinthes et des cherche-et-trouve
Le lecteur doit aider Pierre et Carmen en réussissant à s'extirper de chacun des quinze labyrinthes. Il devra aussi relever les défis des cherche-et-trouve, dont les solutions sont indiquées en fin d'ouvrage.
Un véritable tour du monde en images et en jeux
À travers les labyrinthes, le lecteur détective parcourt des lieux à couper le souffle : un chameau mécanique géant, un désert sans fin, une ville féerique, un sphinx énigmatique, une pyramide majestueuse, un palais de glace... Des illustrations foisonnantes dans lesquelles se plonger encore et encore !
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